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均一闖關
方案二:均一數學之闖關遊戲
        為了推展、行銷均一,老師與我們一起設計這次闖關活動,不過因為這次闖關活動是整個長安國小的學生,所以會比較需要很多服務的人手與準備。我們和五年級的 學長姐一起合作,他們負責機器人歡樂站的內容,我們則是負責均一題庫的準備。老師們先協調參與活動的學年老師們,確認時間和地點。我們在學校三樓的資優班 教室與桌球教室設置闖關區域,並在活動前一週,進行彩排。
       我們將均一題庫,分成簡單、中等、難度等三個等級,題目都是隨機從題庫中選擇出來,例如:以三年級為例,簡單等級就是二年級數學;中等就是三 年級上學期的數學;難度就是三年級下學期的題目。這些題目轉化成QR CODE的圖案,列印出來,屆時經由平板掃描顯現出題目並作答。參與的小朋友在闖關期間,可以選擇難易度不同的題目,進行均一數學的解題來獲得點數。點數 依簡單獲得一點、中等二點、有難度的題目三點,累積點數就可以拿點數去進行機器人關卡體驗。另外,我們也利用這個機會進行問卷調查,小朋友只需要在平板填 寫問卷選項即可獲得二點。
      集到一定點數的小朋友可以去體驗機器人歡樂站的活動,機器人是我們資優班今年的主題課程活動,我們都學習機器人並試著去撰寫程式。機器人歡樂站的內容如下:
A.羅本艾特:
   讓學生體驗使用機器人(1分鐘)—2點
B.超級安東尼:
   操作機器人進行任務,擊倒目標物(2分鐘(30秒講解))---3點
C. MBOT機器人應用遊戲(刺氣球比賽)
  小朋友操作MBOT機器人,4人一組,3人氣球被刺破,即結束比賽—4點
    (準備4台車,2.4g連線,裝設氣球與迴紋針)
D. MBOT機器人應用遊戲(體感遊戲)
    利用體感操作車子,擊到瓶子。(2分鐘內)—3點
E. MBOT機器人(比賽循機車)觀摩---免費不用點數。
F.Mblock遊戲-猴子吃香蕉—2點
G.迷宮遊戲-(中年級成果展)—1點
H. 問卷調查與均一組—準備平板
      由於機器人新奇有趣,又有遊戲可以玩,所以參與的小朋友全力去做均一數學獲得點數,簡單講,獲得點數越多,可以更多的遊戲關卡。難度越高的數學題目獲得點 數就越多,簡單的題目雖然點數少,但解題的時間少。不管如何,在有動機的情況之下,做數學反而是件有動力的事。活動人數眾多,我們每個人都要在不同的關卡 擔任關主,協助小朋友們闖關。
(圖片來源:均等一流隊拍攝)
方案二:均一數學之飢餓遊戲內容
1、目的:利用參與闖關遊戲,進行均一數學能力的訓練
2、期程:12月26日星期三。
3、對象:願意參與之3-6年級班級
4、實施方式:設置六道關卡,每道關卡亂數出題,學生要闖關通過3關,可以獲得機器人入場卷,到機器人關卡進行遊戲。(1)羅伯特(2)MBOT機器人(3)超級安東尼。(細部內容再加以研議)(4)獎品部門(5)SCRATCH遊戲
5、效益:促進學生對均一數學認識、喜愛與挑戰。