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原理探討

BB槍為什麼不會具有殺傷力呢?從原理上來說,我們就必須先了解什麼是殺傷力,而殺傷力又要怎麼計算,那若依照此計算方法,目前市面上的BB槍殺傷力如何呢?

我們就從發射動能和碰撞動能開始吧!

發射動能V.S.碰撞動能

指發射動能 = 能量的標準;碰撞動能 = 殺傷力的計算標準

發射動能:(1/2)×子彈質量×初速×初速=焦耳數(J)

「發射動能」僅為發射物或拋射物之能量單位,有很多玩家很容易會把發射動能和碰撞動能搞混。

截面積:

是物體最上方的表面,也是攻擊物體的部分。

例:子彈彈頭的尖端部分就是子彈的截面積。

碰撞動能: (1/2)×子彈質量×初速×初速/A=單位動能 (J)

是一種計算發射物對於被射物造成傷害程度的測質,也是殺傷力的標準,物體的截面積越小,殺傷力就越大。

例: 子彈頭是尖的,造成它截面積較小,所以殺傷力較強,但是BB彈是圓的,截面積較大,所以殺傷力較小。

 (發射動能×發射物的單位截面積=碰撞動能)

結論

以國內玩家較常使用的0.2g的6mm BB彈打出120m/s的初速來計算的話,發射動能是1.44焦耳,碰撞動能大約5.09焦耳/平方公分,不僅發射動能遠低於玩具槍商品標示基準,也談不上殺傷力。詳細計算請見下文。

 發射動能:0.5×(0.2/1000)×120×120=1.44焦耳(J)

發射動能遠低於玩具槍商品標示基準(原105年1月1日實施)(暫延):以射出物的能量大小來分齡限制。

1. 能量 < 一焦耳:十四歲以上使用。

2. 一焦耳 < 能量 < 二焦耳:十六歲以上使用。

3. 二焦耳 < 能量 < 三焦耳:十八歲以上使用。

 碰撞動能:1.44/(3.14159×0.3×0.3)≒5.09焦耳/平方公分(J/cm2)

至於殺傷力,也就是碰撞動能,現在警察常以「日本科學警察」所認定的殺傷力標準(20焦耳/平方公分)來抓人,那我們計算出來的5.09焦耳/平方公分,就更遠遠低於殺傷力標準了。

 

資料來源:

1. 怪怪貿易公司採訪內容

2. 台灣軟槍協會採訪內容

3. 金和勝生存遊戲店採訪內容

4. 大慶射擊社採訪內容

 

以上所有照片都是由組員自行拍攝和繪圖和繪圖並有獲得授權            ©彰化縣秀水國民中學 亂槍打鳥隊 專題製作